一本胜!吉村 绊那获胜
第73届全国高等学校剑道大会女子个人第三轮对阵。经过4分0秒的规定时间比赛,最终以1本之差分出胜负。白方的吉村通过击中面先得1本,并以此获胜。
对阵
- 红 知念 美月(兴南・冲縄)三年级 三段兴南的知念是3年参段。作为冲绳县代表参加本届赛事的兴南剑道部,在Let's Kendo的看点中被评为九州大会前8强。
- 白 吉村 绊那(守谷・茨城)三年级 二段守谷的吉村是3年级二段。参加了2026年的女子个人赛。
看点
在规定时间内,白方的吉村以决定性的一击击中面。
守护一分的紧张局面
激烈的攻防一直持续到4分0秒的规定时间结束
实况视频
有效击打
| # | 局面 | 红白 | 选手 | 技 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 在规定时间内 | 白 | 吉村 | 面 |
- 决胜
- 一本胜
- 比赛时间
- 4分0秒
- 获胜者
- 吉村(白)
- 反则
- 无记录
文字直播
实况
剣持 翔
剣持 翔
第73届全国高等学校剑道大会,女子个人第三轮。第一赛场第4场比赛。
解说
堂岛 厳
堂岛 厳
这是一场值得关注的比赛,在规定时间内,双方在紧张的局面中守护住了一分的领先。
实况
剣持 翔
剣持 翔
红方是兴南的知念,白方是守谷的吉村。双方以锐利的目光对峙。
解说
堂岛 厳
堂岛 厳
谁能先占据主导权。开局的紧张感非常强烈。
实况
剣持 翔
剣持 翔
噢,动了!白方的吉村,凭借锐利的踏步击中了面!
解说
堂岛 厳
堂岛 厳
刚才那一击面极佳。吉村先得一分,领先一本。
实况
剣持 翔
剣持 翔
知念发起反击,但吉村冷静地将其化解,消耗时间。
解说
堂岛 厳
堂岛 厳
对于已经领先一分的吉村来说,接下来的关键是如何封锁知念的进攻。
实况
剣持 翔
剣持 翔
比赛时间所剩无几。知念持续猛攻,但吉村顶住了!
解说
堂岛 厳
堂岛 厳
攻防非常激烈。知念试图夺得一本,但未能得手。
实况
剣持 翔
剣持 翔
比赛结束!经过4分0秒的激战,白方的吉村以一本之差获胜!
解说
堂岛 厳
堂岛 厳
吉村在最后时刻始终保持专注,成功守住一本,展现出了出色的精神力。
实况
剣持 翔
剣持 翔
面对兴南的知念,守谷的吉村在激战中获胜,晋级下一轮!
给两位选手
恭喜赢得漂亮胜利的吉村选手。遗憾落败的知念选手也战斗到了最后,从未放弃。向两位选手的顽强拼搏表示敬意。
兴南
- 正式名称
- 兴南高等学校
- 设置区分
- 私立(学校法人兴南学园)。1985年开设了中学,成为冲绳县内第一所私立中高一贯制学校。
- 所在地
- 冲縄县那霸市古岛1丁目7番1号
- 沿革
- 1962年2月3日作为财团法人兴南学园成立,同年4月23日兴南高等学校开校。1985年4月6日开设了中学校。
- 校训·理念
- 高中的校训是“和谐、师生同道”(初中是“自主创造”)
- 学科
- 普通科(先锋课程・特别升学课程(标准・进阶)・综合升学课程)
- 剑道部
- 本次比赛将作为冲绳县代表参加男子团体、女子团体、男子个人、女子个人的全部4个项目。男子个人由竹下朱华选手(3年・三段)、女子个人由知念美月选手(3年・三段)和后藤珠里选手(2年・二段)参赛。在Let's Kendo中,他们被认为是九州大会八强。学校方面,棒球队在2010年成为历史上第6所、21世纪首个在甲子园春夏联赛中实现连霸的学校,男子手球队则在全国高中体育大会上6次夺冠。
- 备注
- 与爱知县的兴南高中等无关。读作“こうなん”。
守谷
- 正式名称
- 茨城県立守谷高等学校
- 设置区分
- 公立(茨城県)
- 所在地
- 茨城县守谷市大木70番地
- 沿革
- 1983年,在守谷市北部开校的高中。
- 校训·理念
- 教育方针为“旨在提高学力,培养自觉学习的态度”、“遵守社会规则,培养内心丰富的人格态度”、“培养维护身心健康的态度”这三项。
- 学科
- 全日制课程·普通科
- 剑道部
- 剑道部是全国顶尖强队。在全国高中总体剑道竞技大会女子团体赛中,分别于2005年、2007年、2011年、2012年和2023年夺冠;在全国高等学校剑道选拔大会女子赛中,于2005年和2023年夺冠。官网的比赛记录中刊载了令和3年度第68届全国高等学校剑道大会女子团体第三名、平成30年度魁星旗争夺全国高中女子剑道大会冠军、令和元年度第66届关东高等学校剑道大会团体冠军(时隔3年第15次)等成绩。
- 备注
- 沿革、校训、所在地待查(TODO)。
来源: 第73届全国高等学校剑道大会 官方网站“大会速报”(比赛结果·对阵表)
https://inhigh.kendotaikai.jp/大会速报↗
仅刊登记录中的事实(对阵、有效击中及其顺序、结果、比赛时间、是否有犯规)。实况与解说为AI生成的演绎内容。
https://inhigh.kendotaikai.jp/大会速报↗
仅刊登记录中的事实(对阵、有效击中及其顺序、结果、比赛时间、是否有犯规)。实况与解说为AI生成的演绎内容。