延长赛二!梶冈 円花获胜
双方互不相让的激烈对攻,使比赛演变成了长达7分45秒的苦战。在规定时间内,红方的梶冈击中小手,白方的牛留击中面,比赛进入延长赛。在第二次延长赛中,红方的梶冈击中面成为决胜分,获得胜利。
对阵
- 红 梶冈 円花(富冈东・徳岛)三年级 三段富冈东的高三三段,梶冈。在2026年6月的县高中总体女子个人赛中获得亚军,确定参加全国高中体育祭(Inter-High)。其所属的富冈东女子剑道部作为全国领先的强校而闻名。
- 白 牛留 亜友美(锦江湾・鹿児岛)三年级 二段锦江湾的3年二段,牛留。参加了2026年的女子个人赛。
看点
在规定时间内展开了激烈地互夺一分的对攻。
延长赛第一局在没有有效得分的情况下结束,双方陷入苦战,最终进入延长赛第二局。
没有反则记录,纯粹通过技击交锋分出胜负
实况视频
有效击打
| # | 局面 | 红白 | 选手 | 技 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 在规定时间内 | 红 | 梶冈 | 小手 |
| 2 | 在规定时间内 | 白 | 牛留 | 面 |
| 3 | 延长赛二 | 红 | 梶冈 | 面 |
- 决胜
- 延长赛二
- 比赛时间
- 7分45秒
- 获胜者
- 梶冈(红)
- 反则
- 无记录
文字直播
实况
剣持 翔
剣持 翔
第73届全国高等学校剑道大会,女子个人第一轮。第二赛场第16场比赛。
解说
堂岛 厳
堂岛 厳
这将是一场双方预计将展开激烈攻防、备受关注的对决。
实况
剣持 翔
剣持 翔
红方是富冈东的梶冈,白方是锦江湾的牛留。双方,摆好架势。
实况
剣持 翔
剣持 翔
比赛开始!激烈的攻防仍在继续。噢,红方击中了!小手!
解说
堂岛 厳
堂岛 厳
一次犀利的打击。富冈东的梶冈首先通过小手得分。
实况
剣持 翔
剣持 翔
接下来的第二局,白方的锦江湾·牛留发起反击!面击中了!
解说
堂岛 厳
堂岛 厳
双方互不相让。牛留击中面,追至平分。
实况
剣持 翔
剣持 翔
比赛时间已到。进入延长赛。
实况
剣持 翔
剣持 翔
延长赛第一局,双方均无有效击剑。气氛紧张。
实况
剣持 翔
剣持 翔
进入延长赛第二局。这里的一本将成为决胜分。
实况
剣持 翔
剣持 翔
赤方踏入了!面!梶冈得分了!
解说
堂岛 厳
堂岛 厳
精彩的一击面。这里的集中力决定了胜负。
实况
剣持 翔
剣持 翔
比赛时间7分45秒。无反则记录。
实况
剣持 翔
剣持 翔
在第二次延长赛中,梶冈以面击得决胜分,富冈东获胜!
解说
堂岛 厳
堂岛 厳
双方互得一本,是一场非常精彩的激战。
实况
剣持 翔
剣持 翔
攻至最后的梶冈选手,精彩的晋级!
给两位选手
赢得精彩胜利的梶冈选手,恭喜你。同时也为战斗到最后、永不言弃的牛留选手的顽强表现鼓掌。期待两位选手今后能取得更大的飞跃。
富冈东
- 正式名称
- 徳岛県立富冈东高等学校(徳岛県立富冈东中学校・高等学校)
- 设置区分
- 徳岛县立(男女同校)。2010年设立中学。
- 所在地
- 徳岛县阿南市领家町走寄102番地2
- 沿革
- 1912年3月,作为德岛县那贺郡立那贺实科高等女学校开校。1921年改称富冈高等女学校,1948年学制改革后成为现在的高等学校。2010年开设了附属中学校。
- 学科
- 全日制有普通科和商业科,羽之浦校有护理科和专攻科。定时制有普通科。
- 剑道部
- 维基百科记载女子剑道部“在全国享有盛誉,是数一数二的强豪校”。根据该校剑道部页面介绍,在2026年6月的县高中综合体育大会上,女子团体实现了12连冠,获得了全国高中体育大会的参赛资格,女子个人项目中,伊藤寛夏获得冠军,梶冈円花获得亚军,从而决定了参加全国高中体育大会的资格。在全国高中剑道选拔大会女子团体赛中,1994年获得第三名。活动时间为周一除外,平日早上7点20分至8点以及放学后约2小时,周末约3小时。
锦江湾
- 正式名称
- 锦江高校
- 设置区分
- 公立(鹿儿岛县)
- 所在地
- 鹿儿岛县鹿儿岛市平川町4047
- 沿革
- 1971年4月,作为鹿児岛县立锦江湾高等学校设立,设有普通科和理数科。
- 校训·理念
- 自律创造 向学求真 诚实协作
- 学科
- 全日制课程 普通科・理数科
- 剑道部
- 2026年度,椎原千馨、牛留亚友美两人在剑道女子个人赛中出场参加全国高中总会。椎原在同年度的县高中总会剑道女子个人赛中获得冠军。
- 备注
- 沿革、校训、所在地待查(TODO)。
来源: 第73届全国高等学校剑道大会 官方网站“大会速报”(比赛结果·对阵表)
https://inhigh.kendotaikai.jp/大会速报↗
仅刊登记录中的事实(对阵、有效击中及其顺序、结果、比赛时间、是否有犯规)。实况与解说为AI生成的演绎内容。
https://inhigh.kendotaikai.jp/大会速报↗
仅刊登记录中的事实(对阵、有效击中及其顺序、结果、比赛时间、是否有犯规)。实况与解说为AI生成的演绎内容。